Gamificação: quando o público deixa de apenas visitar e começa a participar
Atrair pessoas para um espaço físico é importante. Fazer com que elas participem, permaneçam, explorem e criem uma relação com aquele ambiente é um desafio muito maior.
Estratégias, tendências e insights sobre gamificação, engajamento e o futuro das experiências presenciais.
Atrair pessoas para um espaço físico é importante. Fazer com que elas participem, permaneçam, explorem e criem uma relação com aquele ambiente é um desafio muito maior.
Imagine entrar em um shopping e descobrir que existe algo escondido naquele lugar. Uma pista. Depois outra. E, de repente, aquilo que seria apenas uma visita se transforma em uma missão.
O Natal já transforma os shopping centers. Mas existe uma oportunidade ainda maior: e se o público pudesse participar do Natal, em vez de apenas contemplá-lo?
Uma sala de aula transmite conhecimento. Mas uma experiência pode fazer o aluno procurar por ele.